[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله ی رنگو
ایلان ماسک با اعلامیهای غافلگیرکننده، جاهطلبیهای خود را به صنعت بازیهای ویدیویی گسترش داده و قبول کرده است که استودیوی بازیسازی شرکت هوش مصنوعی او یعنی xAI ، تا آخر سال ۲۰۲۶ یک بازی بزرگ و کامل را که تماماً توسط هوش مصنوعی ساخته شده انتشار خواهد کرد.
به نقل از قسمت اخبار گیم رسانه اخبار فناوری تکنا، این خبر در جواب به نمایش یک ویدیوی مفهومی از یک بازی تیراندازی اول شخص در شبکه اجتماعی ایکس انتشار شد که نشان میداد هوش مصنوعی گراک چطور میتواند به طور پویا دنیاهای بازی را خلق کند. ماسک ضمن قبول این چشمانداز، وعده داد که استودیوی بازی ایکسایآی یک بازی عالی و تشکیل شده توسط هوش مصنوعی را قبل از آخر سال آینده میلادی به بازار اراعه خواهد نمود. این عمل نشاندهنده ورود جدی ایکسایآی به حوزه سرگرمیهای تعاملی و رقابت مستقیم با غولهای سنتی این صنعت است.
این اولین باری نیست که ایلان ماسک به پتانسیل هوش مصنوعی در صنعت بازی اشاره میکند. او پیش از این نیز از تمرکز بیشتر از حد قوت در دست شرکتهای بزرگ بازیسازی انتقاد کرده می بود و اکنون به نظر میرسد که تصمیم دارد با استودیوی نوپای خود این معادله را بر هم بزند. همزمان با این اعلامیه، ایکسایآی فراخوانهای استخدامی برای جذب متخصصان و طراحان بازی انتشار کرده که ماموریت آنها آموزش دادن اصول اولیه بازیسازی به مدل هوش مصنوعی گراک خواهد می بود. مقصد نهایی این است که هوش مصنوعی نه تنها به گفتن یک ابزار کمکی بلکه به گفتن خالق مهم محتوای بازی عمل کند؛ رویکردی که میتواند زمان و هزینههای تشکیل را به شکل چشمگیری افت داده و به خلق ازمایش ها کاملاً بی همتا برای بازیکنان منجر بشود.
مفهوم یک بازی که به طور کامل توسط هوش مصنوعی تشکیل میبشود، یک جهش انقلابی در این صنعت محسوب میبشود. برخلاف ابزارهای جاری که فقطً در تشکیل برخی محتواها همانند طراحی هنری یا کدنویسی به گسترشدهندگان پشتیبانی میکنند، در این رویکرد تازه هوش مصنوعی مسئولیت خلق عناصر مهم همانند دنیاها، روایتها و داراییهای بصری را بر مسئولیت میگیرد. با این حال، جامعه گیمرها و کارشناسان با ترکیبی از شوق و تردید به این وعده نگاه میکنند. برخی اعتقاد دارند که این فناوری میتواند به ساخت بازیهای بینهایت پویا و تکرارنشدنی منجر بشود اما گروهی دیگر دلواپس آن می باشند که محصولات تشکیل شده توسط هوش مصنوعی، فاقد خلاقیت، عمق و روح هنری در آثار ساخته شده توسط انسان باشند و این نگرانیها تنها با اراعه محصول نهایی رفع خواهد شد.
وعده ایلان ماسک برای اراعه این بازی تا آخر سال ۲۰۲۶، آن را در یک بازه وقتی نزدیک به انتشار کردن یکی از مورد انتظارترین بازیهای تاریخ یعنی Grand Theft Auto 6 قرار میدهد. این تقارن وقتی اگرچه امکان پذیر اتفاقی باشد اما به خوبی مقیاس بلندپروازی ماسک را مشخص می کند. او نه تنها تصمیم دارد یک فناوری نوین را به اثبات رساند بلکه میخواهد محصول خود را در اوج رقابت با بزرگترین نامهای صنعت بازی اراعه کند. پیروزی یا ناکامی این پروژه میتواند تأثیر عمیقی بر آینده بازیسازی داشته باشد و اشکار کند که آیا هوش مصنوعی میتواند از یک ابزار قوی به یک خالق جدا گانه در دنیای سرگرمیهای دیجیتال تبدیل بشود یا خیر.
دسته بندی مقالات
[ad_2]