شرکت الکترونیک آرتس با افزودن ۲۳ پتنت تازه به برنامه دسترسیپذیری خود، گامی مهم در حمایت از توسعهدهندگان و گسترش امکانات بازیهای ویدیویی برداشته است. این پتنتها که شامل ابزارهای پیشرفته در حوزه تشخیص و تشکیل گفتار و صدا میباشند، اکنون بهصورت رایگان در دسترس سایر شرکتها و توسعهدهندگان قرار گرفتهاند. این اقدام، تعداد پتنتهای آزادشده از سوی ایای را از سال ۲۰۲۱ بیش از دو برابر نموده است.
به نقل از کری هاپکینز، معاون ارشد امور جهانی الکترونیک آرتس، در بیانیهای تاکید کرد ما باور داریم که بازیها باید برای همه افراد قابل دسترس باشند. تیمهای ما به طور مداوم در تلاشاند تا نوآوریهای جدیدی را برای تحقق این هدف ارائه دهند. با اشتراکگذاری این فناوریها، ما به تعهد خود برای از بین بردن موانع دسترسی و افزایش شمول در بازیها ادامه میدهیم.
این پتنتها شامل سیستمهایی میشوند که قابلیت بهبود تشخیص گفتار، تبدیل متن به گفتار و حتی تقلید صدای بازیکنان بر پایه نمونههای صوتی محدود را فراهم میکنند. یکی از فناوریها با بهرهگیری از یادگیری ماشین، سن کاربران را از روی صدا برآورد میکند. سیستم دیگری طراحی شده که احساسات بازیکنان در حین بازی را شناسایی کرده و موسیقی پسزمینه را با حال و هوای آنها هماهنگ میسازد.
الکترونیک آرتس اعلام کرده است که این نوآوریها بهویژه برای بازیهایی که با اختلالات گفتاری یا مشکلات در گفتن شفاهی روبرو هستند، سودمند خواهد بود. این فناوریها به آنها کمک میکند تا تجربهای شخصیسازیشده و متناسب با سن، احساسات و سبک گفتاری خود داشته باشند.
همزمان، ایای از انتشار افزونهای برای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ خبر داد. این افزونه که از فناوری تحلیل حساسیت به نور (IRIS) بهره میبرد، به توسعهدهندگان کمک میکند تا فریمهای حساس به نور را که ممکن است بازیکنان را تحت تأثیر قرار دهد، شناسایی کنند.
