یکی از عوامل تعیینکننده شهرت یا نابودی یک سوپراستار در دنیای، فینیشر یا حرکت پایانی اوست. یک کشتیگیر میتواند تمام ویژگیهای لازم از جمله ظاهر، جذابیت، مهارت در رینگ و توانایی تبلیغاتی را داشته باشد، اما یک فینیشر خوب که در ذهن مخاطبان بماند، میتواند سرنوشت حرفهای یک کشتیگیر را تعیین کند. فینیشر باید ظاهری پرهیاهو داشته باشد، اما برای اینکه واقعا اثرگذار باشد، باید بیرحمانه و تا حد امکان خطرناک به نظر برسد.
بدیهی است که یک فینیشر نباید به اندازه آسیب رساندن واقعی به حریف خطرناک باشد، زیرا کشتیکج نوعی سرگرمی است و هدف سرگرم کردن مخاطبان است، نه آسیب رساندن واقعی به یکدیگر. با این حال، فهرست زیر از خطرناکترین فینیشرهای تاریخ کشتیکج، همگی به طور بالقوه خطرناک هستند.
۱۰. نیزه (بیل گلدبرگ)
در حالی که کشتیگیران دهههای قبل مانند هکساو جیم دوگان حرکات مشابهی با نام تکل شانه انجام میدادند، بیل گلدبرگ به طور گسترده به عنوان مخترع فینیشر نیزه شناخته میشود. او این نام را به این حرکت داد و آن را به یکی از محبوبترین حرکات همهکنده تبدیل کرد، به ویژه برای بازیکنان سابق فوتبال آمریکایی که این حرکت را ویرانگرترین حرکت در ورزش خود میدانند. نیزه در اصل یک تکل فوتبال آمریکایی است که در آن یک نفر با تمام قدرت به حریف حمله کرده و بدن او را از وسط در میکند.
مشاهده یک فینیشر نیزه خوب را دیدن و فکر نکردن اینکه قربانی از وسط دو نیم شده یا حداقل قفسه سینهاش دچار شکستگی نشده، کار دشواری است. کشتیگیرانی مانند راینو، بابی لشلی، رومن رینز، بران بریکر و قطعا مبتکر آن، بیل گلدبرگ، این حرکت را به منظرهای ترسناک تبدیل کردهاند.

۹. اف ۵ (براک لزنر)
براک لزنر را میتوان به عنوان یک گردباد از هیولای جنگلی توصیف کرد، به همین دلیل منطقی است که فینیشر او مانوری شبیه به گردباد چرخان باشد. او حریف خود را در موقعیت حمل آتشنشانی بر روی شانههای خود بلند میکند و او را به اندازه کافی میچرخاند تا حریف دچار سرگیجه شدید شود، سپس او را با صورت به روی زمین پرت میکند.
در طول یکی از بخشهای، براک تصریح کرد که ویدیوهای کشتیکج ژاپنی را تماشا کرده و از حرکات گوناگون الهام گرفته و آنها را ترکیب کرده تا چیزی منحصر به فرد خلق کند. جان لاورینیتیس سپس براک را دید که چیزی مشابه فینیشر را تمرین میکند و از او خواست که آن را با حرکت فرد دیگر برای حرکتی از نوع دی دی تی چرخشی ترکیب کند.

۸. آخرین سواری (آندرتیکر)
در حالی که انواع مختلفی از حرکت پرتاب پاوربمب وجود دارد، نسخه اصلی توسط لو تز اختراع شد. آمادهسازی برای انجام این حرکت ساده است حریف را بین پاها قرار دهید و سپس او را بلند کنید تا هر دو پایش روی شانههای شما قرار گیرد و سپس او را از پشت روی زمین میکوبید. این حرکت ساده است، اما در ایجاد منظرهای هولناک بسیار موثر است. جای تعجب نیست که پس از اختراع این حرکت، نسخههای بسیاری از پاوربمب وجود داشته باشد.
ماساتو تاناکا حرکت بمب دانگان (پاوربمب در حال سقوط) را اختراع کرد، میتسوهارو میساوا پاوربمب دوقلوی زیر قلاب (یا تایگر درایور) و اینگونه پاوربمب زیر قلاب زانو زده را ابداع کرد، در حالی که آندرتیکر پاوربمب بالابرنده را مشهور کرد. چیزی که را بسیار ویرانگر میکند این است که یک نفر حریف خود را در حالی که در وسط هوا است بالاتر نیز میبرد، که پس از کوبیدن روی زمین، شدت ضربه را افزایش میدهد. آندرتیکر بیش از دو متر قد دارد و این ارتفاع اضافی در زمان کوبیدن روی زمین تأثیر ویرانگری بر حریف دارد.

۷. شارپ شوتر (ریکی چوسو)
تقریبا همانند دی دی تی، حرکت فرد دیگری که قبل از رایج شدن به عنوان یک حرکت معمولی به عنوان یک فینیشر آغاز شد، این روزها قدرت حرکت کمتر از مقدار واقعیاش انگاشته میشود. با این حال، هنگامی که برای اولین بار معرفی شد، به عنوان دردناکترین سابمیشنی شناخته میشد که هر فردی میتوانست در آن دچار شود. در واقع، تا آنجا که به حرکات کشتیکج مربوط باشد، مانور شارپ شوتر احتمالا دردناکترین موقعیتی است که یک کشتیگیر میتواند در آن باشد، از آنجا که برخی کشتیگیران به میزان درد بالای این حرکت اعتراف کردهاند.
با دقت به فشاری که این حرکت به پاها و زانوهای حریف وارد میکند، در حالی که کشتیگیر دیگر روی پشت آنها نشسته و به سمت پایین فشار میآورد، جای تعجب نیست که در این حرکت واقعیت وجود داشته باشد. لحظهای همانند بیهوش شدن استون کولد استیو آستین از درد طاقتفرسای قربانی این حرکت شدن، به قبولاندن آن به مخاطبان به عنوان یک حرکت خطرناک پشتیبانی کرد و اینکه برت هارت آن را به حرکت خاص خود تبدیل کرد نیز بیشتر از پیش آن را به عنوان فینیشری خطرناک تثبیت نمود.

۶. دروازه جهنم (آندرتیکر)
در بخش ۲۵ ژانویه ۲۰۰۸ مسابقه اسمکدان فرایدی نایت، آندرتیکر با بیگ دیدی فایو روبرو شد، همانطور که آنها چندین بار در طول دههها با هم روبرو شده بودند، در حالی که نفر دوم با اسامی مستعار دیگر (همانند میبل و ویسرا) در رینگ ظاهر شده بود. با این حال، این مسابقه بسیار متفاوت از روبروهای قبلی این دو به پایان رسید، چون ددمن سابمیشنی را انجام داد که قبلا دیده نشده بود.
آندرتیکر به شکل شناختهشدهای از علاقهمندان به سابمیشن و حرکات هنرهای رزمی ترکیبی بود و بیشتر از قفل گردن مثلثی بهره میبرد، اما این حرکت متفاوت بود. او بیگ دیدی را در یک حرکت گوگوپلاتا الهامگرفته از MMA قفل کرد، یک قفل گردن مثلثی در حالی که مچ پای آندرتیکر زیر چانه حریف قرار میگرفت. آندرتیکر این سابمیشن را تا زمانی ادامه داد که خون از دهان حریفش جاری شد. مشاهده این سابمیشن کاملا ترسناک بود و هر زمان که تیکر از آن بهره میبرد، بینندگان وحشتزده میشدند. این حرکتی است که به خطراتی که در یک رینگ WWE ممکن است رخ دهد اشاره میکند.

۵. شمعکوب (بیل لانگسان)
یک کشتیگیر سر حریف خود را عملا در موقعیت پاوربمب بین پایهای خود قرار میدهد، اما به جای اینکه حریف را روی شانههای خود بلند کند، او را وارونه کرده و سپس با سر به زمین میکوبد. چیزی که این حرکت را ویرانگرتر میکند این است که به راحتی میتواند از کنترل خارج شده و به شکل واقعی به فردی آسیب برساند. اگر سر حریف به درستی در موقعیت قرار نگیرد، خطر آسیب شدید به او وجود دارد. استیو آستین برای یک حرکت شمعکوب نادرست از جانب اوون هارت نزدیک بود فلج شود.
با کمال تعجب، یکی از ایمنترین راهها برای انجام این فینیشر است – چون سر طبق معمول هیچوقت به تشک برخورد نمیکند، چون شخصی که این حرکت را انجام میدهد طبق معمول در زمان برخورد با تشک روی زانوهایش فرود میآید – اما در حالت شمعکوب برعکس، همچنان کشنده به نظر میرسد. از طرفی حرکت پکیج پیلدرایور از کوین اوونز تا سرحد امکان خطرناک به نظر میرسد و همین امر علت ممنوعیت آن در دنیای WWE شد.

۴. طناب رخت از جهنم (جان بردشاو لیفیلد)
در حالی که حرکات طناب رخت معمولی یا حرکات کمند شبیه اما متفاوت، اگر به درستی اجرا شوند، میتوانند ویرانکننده به نظر برسند، این فینیشر به طور خاص در رابطه با طناب رخت از جهنم است که توسط جان بردشاو لیفیلد رایج شده است. هر بار که بردشاو بازوی خود را همانند یک توپ ویرانگر در هوا میچرخاند و با حریف خود برخورد میکرد، به نظر میرسید که او میخواهد سر حریف بیچاره را قطع کند. و بیشتر، به نظر میرسید که او در انجام این کار موفق شده است.
ترفندی که باعث میشود این حرکت اینگونه ویرانگر به نظر برسد، وابستگی متقابل آن به عکسالعمل دو کشتیگیر است، همان چیزی که بیشتر در رابطه با حرکات کشتیکج اتفاق میافتد. جیبیال باید طوری این حرکت را اجرا کند که انگار میخواهد سر حریفش را قطع کند و حریف باید طوری حرکت کند که انگار با ضربه سنگینی همانند برخورد با یک قطار تندرو روبرو شده است.

۳. کرب استامپ (جیمز هریسون)
ست رولینز در دوران وجود در NXT آن را یا بیهوشی مینامید، اما در واقعیت، نام بلافاصله مشخص میکند که چه مقدار این حرکت وحشیانه است. در این حرکت، او پای خود را مستقیما روی پشت سر حریف میکوبد و صورت او را به تشک میدوید. حرکت در زندگی واقعی نوعی از ضرب و شتم و یک جرم جنایی است که میتواند باعث مرگ قربانیان شود. احتمالا به همین دلیل بود که وینس مکمهن رئیس WWE برای چندین سال این حرکت را ممنوع کرد.
حرکت واقعی در کشتیکج اما، باور کنید یا نه، یکی از ایمنترین حرکات در WWE است، چون رولینز آنقدر که به نظر میرسد روی سر حریف ضربه نمیزند. وحشیانهنمودن این حرکت به عکسالعمل حریف بستگی دارد، اما با این وجود، وینس با ابراز نگرانی نسبت به احتمال تکرار این حرکت توسط کودکان، در سال ۲۰۱۵ دستور ممنوعیت آن را داد.

۲. پانت کیک (رندی اورتن)
حرکت به نشان دادن غریزه قاتل رندی اورتن و ذهنیت بیمارانهاش بعد از انتقال از لقب قاتل افسانهای به افعی در سال ۲۰۰۷ گواهی میداد. این حرکت شامل لگد زدن به سر حریف زانو زده یا در حال خزیدن با تمام قدرت امکانپذیر بود، که توسط رندی اورتن و در زمان نشان دادن بیاحترامی و بیتوجهی کامل به سلامت حریفش انجام میشد.
ضربه در واقع یک حرکت بسیار خطرناک بود چون رندی اعتراف کرد که باید طوری حرکت کند که این حرکت واقعی به نظر برسد و در عین حال از سلامت حریف خود نیز مطمئن باشد. در سال ۲۰۰۹، رندی این حرکت را روی وینس مکمهن انجام داد و علت ضربه مغزی او شد، اتفاقی که باعث ممنوعیت این ضربه برای بیش از یک دهه شد. وقتی که رندی در سال ۲۰۲۰ از آسیب بازگشت، توانست وینس را قانع کند که اکنون میتواند با خیال راحت و ایمنی کامل این حرکت را تحت هر شرایطی انجام دهد، و افعی اکنون آزاد است تا در WWE به سر همه ضربه بزند، اما برای اینکه تأثیرگذاری بیشتری داشته باشد، هر از چندگاهی یکبار آن را انجام میدهد.

۱. استایلز کلش (ای جی استایلز)
احتمالا یک شماره یک غیرمنتظره باشد، اما راز فراتر از خطرناک بودن آن است. در حالی که یک هوادار معمول کشتیکج ممکن است این حرکت را طوری ببیند که انگار ای جی به آرامی شکم حریفانش را روی زمین میکشد یا میکوبد، علاقهمندان واقعی کشتی میدانند که احتمالا بزرگترین معیار برای خطرناک بودن یک حرکت این است که حریف چقدر آسان میتواند در زمان اجرای آن حرکت از خود محافظت کند. اساسا دست و پاهای قربانی را قفل میکند و هیچ شانس برای محافظت از او باقی نمیگذارد.
یکی دیگر از جنبههای معروف این حرکت این است که اگر حریفان AJ مواظب نباشند میتواند باعث آسیب جدی آنها شود. برای انجام ایمن استایلز کلش، فرد باید چانه خود را بالا بیاورد و سر خود را عقب ببرد، که دقیقا برعکس کاری است که کشتیگیران با هر حرکت دیگری انجام میدهند – چیزی که اکنون آن را تمرین میکنند. گفته میشود یوشی تاتسو این جزئیات مهم را فراموش کرد که باعث آسیب جدی گردنش شد. خوشبختانه، هیچکس تا به حال در WWE برای حرکت آسیب ندیده است، اما این حرکت همچنان همانند همیشه خطرناک به نظر میرسد.
